终端速度与受击盒宽容度:超休闲轻触跳跃物理与亚像素容错机制拆解
深入剖析单键跳跃街机游戏中的瞬态冲量注入、非对称重力加速度曲线、终端下落限速以及 AABB 碰撞盒亚像素容差边缘算法。
索引收录 6 篇带 #Kinematics 标签的文章。
深入剖析单键跳跃街机游戏中的瞬态冲量注入、非对称重力加速度曲线、终端下落限速以及 AABB 碰撞盒亚像素容差边缘算法。
深入剖析平台动作小游戏中的运动学跳跃曲线设计:非对称重力系数、顶点悬停判定、土狼时间(Coyote Time)与预输入缓冲的人体工学实现。
系统性剖析角速度调制震荡模型、极坐标圆周弧度碰撞检测、贪心紧密间距包装以及目标投掷类街机微操手感的工程实现。
从架构层面考察俯视车辆物理、阿克曼转向近似与浏览器停车游戏中的碰撞检测容差。
深入剖析无速度维尔莱(Verlet)位置积分、雅各布森迭代松弛法以及轻量级绳索链条与布料形变系统的物理建模工程实践。
深入解析空间包围盒树状层级、莫顿编码(Z-Order)降维映射以及网页高并发游戏循环中两阶段碰撞剔除的算法实现。